home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 45 / Aminet 45 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 2001].iso / Aminet / game / wb / Emerald.lha / Emerald / guide.doc < prev    next >
Text File  |  2001-06-18  |  8KB  |  343 lines

  1.  
  2.  non limited version of Emerald is Â©Copyrighted Joar Berntsen.
  3.  All rights reserved.. i may sell them though, for a steep price :)
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  Introduction
  8.  ------------
  9.  
  10.   games and graphical effects in a window,
  11.   to use when your listening to music,
  12.   or watch when browsing through internet for example.
  13.  
  14.  
  15.  Requirements
  16.  ------------
  17.  
  18.   -An Amiga with workbench.
  19.   -any kind of music. (Emerald does not interfere with sound output)
  20.    ok, ok!.. it doesnt NEED music.. but it adds a whole lot ;)
  21.  
  22.  Installation
  23.  -----------
  24.  
  25.   nothing special, since its one independent executable
  26.   and you can run it by cli or wb.
  27.   but ECS users need to run it from cli,
  28.   type 'emerald ecs'
  29.  
  30.   I dont know how it reacts on graphic cards, but if you have problems
  31.   try 'emerald cgx' . it may work.
  32.  
  33.  
  34.  Features
  35.  --------
  36.  
  37.  
  38.   * Is in a window on the workbench and therefore multitasks
  39.   * Uses random variable allocation to avoid
  40.     repeatedness(the same, over and over again)
  41.     also with colors.
  42.   * changes menu after wich mode is on.
  43.   * has many options for certain modes that strenghtens durability
  44.   * the games dont have a well thought scoring system, I dont make games
  45.     for competition, just fun.
  46.   * does'nt need to obtain pens,
  47.     finds adequate colors instead.
  48.   * and the things I forgot.
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  Modes
  55.  -----
  56.  
  57.   Every mode has its own options set, and only the options
  58.   of the engaged mode will be shown.
  59.   modes with "UC!" markings are Under Construction, and I reccomend
  60.   you not selecting them, because they're incomplete and may contain
  61.   bugs.
  62.  
  63.   if you see a "-" or "*" in the menu, that means:
  64.  
  65.   - = one or more suboptions for the option above
  66.   * = an independent switch set in the current menu, there are never
  67.   only one
  68.  
  69.   I will skip modes under construction (UC!)
  70.  
  71.  
  72.   Waveznake 
  73.   *********
  74.  
  75.    a convolment of My 2 first modes.
  76.    not much to look at,but good for
  77.    relax situations. it contains crappy code
  78.    and may be removed because of that.
  79.  
  80.  
  81.   Points
  82.   ******
  83.  
  84.    My favourite. The possibilities of the options
  85.    is endless. Your interaction with the mouse is
  86.    especially fun.
  87.  
  88.   Right Force
  89.   ***********
  90.  
  91.    Basic "How much power do you need to hit" game
  92.  
  93.     controls:
  94.  
  95.     hold down "down arrow" or mousebutton to increase power
  96.    
  97.   Face
  98.   ****
  99.  
  100.    I've never seen an eyes(follow the mouse) program
  101.    with a mouth , here it is.
  102.  
  103.   Zoom
  104.   ****
  105.    Ever wanted to know the exact position of a pixel?
  106.    Would you like to know how an icon is built up?
  107.    try this.
  108.  
  109.     controls:
  110.     
  111.     arrow keys to magnify or shrink
  112.     arrow keys in conjunction with R-Alt to add or subtract pixels
  113.  
  114.   Magicsquare
  115.   ***********
  116.  
  117.    If you leave this mode with the pixel draw option,
  118.    it will make a (beatifull) mandela picture.
  119.    I always forget how nice this mode is.
  120.    
  121.   Colorcycling
  122.   ************
  123.  
  124.    Games often use colorfades and such,so why not on workbench.
  125.  
  126.     note:
  127.  
  128.     all colors will be stored first and restored if you
  129.     change mode or quit,however if you run a palette
  130.     program, complications may occur, also if you
  131.     have 2 or more of Emerald runned in colorcycling.
  132.     your colors wont be changed as long as you dont
  133.     have colorcycling on both.
  134.  
  135.     AGA only, maybe cgx.
  136.  
  137.   Picture
  138.   *******
  139.  
  140.    a range of precoded presets,filled with random variables.
  141.    I have made the code in a matter that makes it easy to
  142.    add new drawing routines.
  143.  
  144.     note:
  145.  
  146.     because of the routines, the menu reacts slowly so have patience.
  147.  
  148.   Gamez
  149.   *****
  150.  
  151.    2 small games
  152.  
  153.     surviver
  154.     --------
  155.  
  156.      avoid the blocks using the arrow keys
  157.  
  158.     target
  159.     ------
  160.  
  161.      click on the blocks before they move out of display
  162.  
  163.   Poker
  164.   *****
  165.  
  166.    I have always wanted to make a poker game with
  167.    AI(Artificial intelligence) players.
  168.    I wondered if I was able to code it, and when
  169.    I got the main pieces at place, it was easy
  170.    to outsmart the AIs. But now I hardly ever win
  171.    a pot.
  172.    I've noticed on other poker games that
  173.    you can bluff out the AIs with big raisings,
  174.    but you ought to be careful here.
  175.  
  176.    this clone is turned based.
  177.  
  178.     cards:
  179.  
  180.     value
  181.   2-9 = 2-9           -low
  182.     0 = 10
  183.     J = 11  -Jack-
  184.     Q = 12  -Queen-
  185.     K = 13  -King-
  186.     A = 14 or 1 -Ace- -high
  187.  
  188.     sort
  189.     D = Diamond       -low
  190.     H = Hearts
  191.     C = Club
  192.     S = Spade         -high
  193.  
  194.     rules:
  195.  
  196.     If you know yatsy, then poker is easy.
  197.  
  198.     - if you have 2 or more of a number/symbol
  199.  or - 2 of one num/sym and 2/3 of another
  200.  or - all cards in one sort ie: (S)pade
  201.  or - all cards in runs ie: 8 9 0 J Q or A 2 3 4 5
  202.  or - the 2 above simultaneously
  203.  
  204.     then you have something.
  205.     and its evaluated like this,
  206.     from lowest to highest
  207.  
  208.         1 pair = 2
  209.        2 pairs = 2+2
  210.    3 of a kind = 3
  211.       straight = a run ie: 2-6
  212.          flush = one sort
  213.     full house = 2+3
  214. straight flush = a run and one sort
  215.    4 of a kind = 4
  216.    royal flush = a run from 0(10) to A in one sort
  217.  
  218.   snake
  219.   *****
  220.  
  221.    dont make a clone without adding a new feature,
  222.    this mode should reflect that.
  223.  
  224.     WARNING!:
  225.  
  226.     the zoom feature in this mode may not be suitable for
  227.     people with epileptics or similar, I get rather dizzy
  228.     myself sometimes :)
  229.  
  230.   FireWorks
  231.   *********
  232.  
  233.    i've seen many fireworks clones, and I wanted to make 1
  234.    myself, here's the result.
  235.  
  236.     controls:
  237.  
  238.     Space premeturly sets of any rocket wich is in the air.
  239.  
  240.   Colorlines
  241.   **********
  242.  
  243.    Not long ago, I downloaded Colorlines from Aminet,
  244.    I just had to make a clone the day after, so I could
  245.    play it on my workbench, but it doesnt have the same features
  246.    yet, but the Idea is still fun.
  247.  
  248.     rules:
  249.  
  250.     you have to make a line of 5 or more of one color
  251.     to remove them from the board. if you move 1 square to
  252.     a free(black) place, 3 new squares will appear random.
  253.     if you swap it with another one, 6 appear(penalty). no additional
  254.     squares appear if you make a line with your move.
  255.  
  256.  
  257.  
  258.   Triple Triad (formerly known as FF8 Cards)
  259.   ************
  260.  
  261.    If you have played Final fantasy IIV, you should know the rules
  262.    for this Idea. The "card" game illustrates that everything has
  263.    its weak sides, and its easy to learn.
  264.  
  265.     rules:
  266.  
  267.      bigger- if one of your sides are bigger then an opponent cards side,
  268.      you will hijack(take,conquer) the card.
  269.  
  270.      same & plus- this is more complicated. I needed quite some thought
  271.      to understand it myself ;)  Examples always helps
  272.  
  273.      same- if 2 or more cards beside your card has the same opposing number,
  274.      you'll take them both,or all.
  275.  
  276.            your card
  277.             |
  278.             v
  279.          |-----|
  280.        3 || 1 || 8
  281.       3 3||2 5||5 8 <-- takes this card
  282.        3 || 3 || 8
  283.          |-----|
  284.           -----
  285.             3
  286.            9 9 <-- and this
  287.             9
  288.  
  289.      plus-if 2 or more "your cards side + opposing side" adds
  290.      to the exact same number, you'll take them.
  291.  
  292.                your card
  293.                 |
  294.                 v
  295.              |-----|
  296.            3 || 1 || 8
  297.  6+5=11   3 6||5 4||5 8 <-- takes this card  4+5=9
  298.            3 || 3 || 8
  299.              |-----|
  300.               -----
  301.                 6
  302.                9 9 <-- and this  3+6=9
  303.                 9
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.    original Idea: Square
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  enjoy
  315.  and dont be afraid to select options in the menu, a mode may not
  316.  be anything until you do, IE: poker and colorlines. no option
  317.  will format your harddisk.
  318.  I strongly reccomend you to play around with Points, its a very
  319.  sought out mode.
  320.  
  321.  
  322.  troubleshooting
  323.  ---------------
  324.  
  325.  your workbench should be more then 233*233 for this version.
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  Known Bugs
  331.  ----------
  332.  
  333.  divide by zero may occur, and im trying to locate the fault.
  334.  its very rare though (in "right force").
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  Thanks for reading.
  341.  
  342.    
  343.